Kalendarium

27-29.01.2026 · RemaDays, Nadarzyn

03-06.02.2026 · ISE, Barcelona

19-25.05.2026 · Fespa, Fira de Barcelona

Gaming w formacie The Cube. Cyfrowe światy na żywo

Polskie gry komputerowe stały się tematem wystawy immersyjnej „Z Polski do miliona światów”, która 4 listopada 2026 roku rozpoczęła się w Warszawie. W ramach wydarzenia przygotowano wielkoformatowy pokaz wykorzystujący autorski format The Cube, opracowany przez firmę Aram.


Ekspozycja pozwala przenieść się do cyfrowych światów znanych z takich produkcji jak Cyberpunk 2077, Frostpunk, The Alters, Dying Light: The Beast, Cronos: The New Dawn czy Papetura. Zamiast tradycyjnej prezentacji na ekranach zastosowano projekcje obejmujące ściany i sufit, uzupełnione dźwiękiem oraz scenografią. Dzięki temu obraz otacza odbiorców, tworząc przestrzeń, w której nie tylko obserwuje się cyfrową rzeczywistość, ale można jej bezpośrednio doświadczać. Za realizację pokazu odpowiada Aram, wykorzystując autorski format The Cube Immersive. Rozwiązanie opiera się na połączeniu wielkoformatowych projekcji, dźwięku i aranżacji przestrzeni. Jego konstrukcja pozwala dostosowywać prezentowane treści do różnych tematów, od kultury i sztuki, przez edukację i naukę, po współczesne media cyfrowe.
Pokazowi towarzyszy strefa interaktywna „Join the Game”, w której przygotowano stanowiska gamingowe umożliwiające samodzielne sprawdzenie wybranych polskich produkcji. W ten sposób połączono immersyjną prezentację z bezpośrednią interakcją z grami. Ekspozycję można oglądać od 4 listopada do 15 grudnia 2026 roku w Hali LABO Instytutu Przemysłów Kreatywnych przy ul. Chodakowskiej 34 w Warszawie. Organizatorem wydarzenia jest Instytut Przemysłów Kreatywnych, a za realizację wystawy immersyjnej odpowiada Aram. Wstęp jest bezpłatny, po wcześniejszej rezerwacji wejściówki.


© Photogenica

następny » « wróć

Komentarz miesiąca

Małe kroczki dla wspólnego dobra

Obecne czasy stają się coraz bardziej burzliwe i niespokojne. W takiej epoce także komunikacja wizualna staje w obliczu sytuacji, w której powinna za każdym razem od nowa przemyśliwać swoją rolę, by dążyć do ulepszenia świata. Zdaję sobie w pełni sprawę z naiwności tego postulatu, lecz mimo wszystko sądzę, że pozostaje on ważny, a może wręcz kluczowy. Z najnowszego numeru VISUAL COMMUNICATION, dowiecie się zatem między innymi....

Reklama